معلومات Outlast
- العنوان: آوت لاست Outlast
- المطور: ريد باريلز
- الناشر: ريد باريلز
- المحرك: أنريل إنجن 3
- النوع: رعب وبقاء
- الوضع: لاعب واحد
- تاريخ الإصدار الأولي: 4 سبتمبر 2013
- المنصات: مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، ماك أو إس، لينكس، نينتندو سويتش
الوصف Outlast
آوت لاست Outlast هي لعبة رعب وبقاء من منظور الشخص الأول، تُغمر اللاعبين في تجربة نفسية مرعبة. تدور أحداث اللعبة في مصح ماونت ماسيف النائي في كولورادو، وتحكي قصة الصحفي الاستقصائي مايلز أبشور، الذي يتلقى بلاغًا مجهول المصدر عن تجارب لا إنسانية تُجرى في المصح. مسلحًا بكاميرا فيديو فقط، يجب على مايلز التنقل في أرجاء المصح المرعبة، متجنبًا السجناء الوحشيين، ومكتشفًا الحقيقة الشريرة وراء تجارب شركة موركوف.
تُركز اللعبة بشكل كبير على التخفي والتهرب، حيث لا يملك اللاعب أسلحة أو وسائل للرد. الجو المُرعب، والأصوات المُرعبة، والأعداء غير المُتوقعين يجعلون من Outlast تجربة رعب مُثيرة للرعب.
لعبة السابقة: Mortal Kombat 3

الميزات Outlast
- تجربة رعب مُكثفة: مُصممة لإثارة الرعب النفسي لدى اللاعبين ومؤثرات بصرية مُزعجة.
- لا يوجد نظام قتال: يجب على اللاعبين الاعتماد على التخفي والاختباء والركض للبقاء على قيد الحياة.
- كاميرا الرؤية الليلية: الأداة الوحيدة المُتاحة للاعب، والتي تُستخدم للرؤية في الظلام وتسجيل الأحداث.
- سرد قصصي غامر: تجربة سردية مع وثائق وتسجيلات تكشف تاريخ الملجأ.
- رسومات واقعية: مُصممة بمحرك Unreal Engine 3، الذي يُقدم بيئات مُفصلة ونماذج شخصيات مُرعبة.
- تصميم الصوت: تُعزز الأصوات المُحيطة والصراخ والصمت المُخيف أجواء الرعب.

متطلبات النظام
الحد الأدنى:
- نظام التشغيل: ويندوز إكس بي / فيستا / 7 / 8 – 64 بت
- المعالج: معالج ثنائي النواة بتردد 2.2 جيجاهرتز
- الذاكرة: 2 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
- بطاقة الرسومات: 512 ميجابايت من NVIDIA GeForce 9800GT / ATI Radeon HD 5670
- دايركت إكس: الإصدار 9.0c
- مساحة التخزين: 5 جيجابايت من المساحة المتوفرة
الموصى به:
- نظام التشغيل: ويندوز 7 / 8 / 10 – 64 بت
- المعالج: معالج رباعي النواة بتردد 2.8 جيجاهرتز
- الذاكرة: 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
- بطاقة الرسومات: 1 جيجابايت من NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850
- دايركت إكس: الإصدار 11
- مساحة التخزين: 5 جيجابايت من المساحة المتوفرة
